Naar de inhoud

Iemand moet er eerst naartoe lopen

Sprint 11 ·

Het ontwerp belooft het sinds de eerste dag: de speler geeft opdrachten, en de wereld voert ze zichtbaar uit. Die belofte is drie keer doorgeschoven. Deze sprint is hij ingelost.

Er loopt nu iemand naar de zone toe voordat er gegoten wordt. Een kas heeft een deur, want anders komt er niemand binnen. En jij loopt er zelf rond en werkt mee — zonder loon, en zonder dat je er beter van wordt.

Afstand maakt de plattegrond een keuze

Zolang werk overal even duur is, is de indeling van je bedrijf decoratie. Nu kost lopen tijd, en dus gaat het ergens over waar je je opslag neerzet.

Een heel speljaar gemeten, met lopende werkers, een kas met een deur en een veld ernaast:

Onder glas 5.360 kg
Buiten 4.333 kg
Energie 33,5 %
Loon 32,9 %
Bank 32,9 %

De drie kostenposten liggen binnen een paar procent van elkaar en dekken samen 99 procent van de uitgaven — de rest is zaad. Lopen kost dus merkbaar tijd zonder de boekhouding te kantelen.

Dat was precies de bedoeling toen de loopsnelheid werd afgeleid uit die verhouding in plaats van uit realisme. Wat deze meting níet zegt, is of 240 meter per speluur er goed uitziet. Dat is een oordeel dat je alleen in de kas kunt vellen, en daar is nu voor het eerst iets te zien.

Een deur die er niet in wilde

Phillippe liep vast op iets wat ik niet had zien aankomen: je kon geen deur in een kas in aanbouw zetten.

De voor de hand liggende verklaring was de bouwtijd. Dat was het niet. De aannemer leverde alles-of-niets op — het hele bouwwerk verscheen in één klap — dus zolang er gebouwd werd, bestond er niets om een deur in te zetten. Nu levert hij per stuk op, en kan een deur ook gewoon in een blauwdruk staan.

Zonder die speeltest had ik de bouwtijd zitten aanpassen aan een probleem dat ergens anders zat.

De klok en het beeld liepen uit elkaar

De grootste bevinding kwam ook uit die test, en die was van mij.

Zet je de spelsnelheid omhoog, dan ging de simulatie sneller — maar het beeld niet. Werkers schoven met een vast tempo over het scherm, of de klok nu op 1× stond of op 100×. En op 1× was het nog gekker: iemand stond vijftig seconden stil en schoot dan in vier seconden naar zijn nieuwe plek. Een sprintje per speluur, in plaats van een wandeling.

Opgelost dezelfde dag. Maar het is wel het soort fout dat je in een test niet vindt, want de simulatie had gelijk. Alleen wat je zág klopte niet.

Een belofte die is bijgesteld in plaats van gebroken

Eén taak beloofde dat een oude save nog zou laden. Dat kan niet zonder een echte migratie te bouwen, en dat hoort bij een latere sprint.

De taak is aangepast, de regel niet. Dat is de goede volgorde: liever een belofte terugnemen dan hem stilletjes half nakomen.

Driehonderdtweeëntachtig tests groen, en de plant tick, de warmtebalans en de kamerdefinitie zijn voor de negende sprint op rij geen letter veranderd.

Volgende sprint: wat je plukt moet ergens liggen.

← Devlog