Dit is de sprint waar dit project zes keer op strandde. Een grid, muren, een dak, dingen neerzetten. Alleen kwam hij deze keer niet eerst maar als achtste — en dat is het hele verschil.
Het grid levert nu data aan een simulatie die er al stond. Niet andersom.
Je tekent een kas, het systeem rekent uit wat dat is
Tot deze sprint moest je met de hand invullen wat een kamer was: hoeveel muur, hoeveel dak, welk volume. Nu teken je muren op een grid, en het systeem vindt de kamers zelf. Wat eruit komt is precies het blokje gegevens dat de warmtebalans drie sprints geleden al verwachtte.
Een gedetecteerde kamer ging van 2,4 naar 22,0 °C in twaalf speluren. De warmtebalans en de kamerdefinitie zijn daarvoor geen regel veranderd.
Dat was de belofte toen die systemen gebouwd werden: hun omgeving is invoer, niet iets waar ze zelf naartoe reiken. Drie sprints later blijkt die belofte te kloppen — en dat merk je pas op het moment dat je hem int.
Bouwen kost geld en tijd
Een kas van 10 bij 10 in glas kost 10.800 en 44 speluren. Tot hij af is staan er nul muren op het grid: een bouwwerk in aanbouw houdt geen warmte vast en telt nergens in mee. Op het scherm staat hij doorschijnend.
Dat klinkt als een detail, maar het voorkomt het klassieke tycoon-lek waarin je een gebouw neerzet, het meteen gebruikt, en de bouwtijd alleen cosmetisch is.
Het bewijs dat de 3D geen tweede waarheid is
De harde regel van dit project is dat de simulatie los staat van Unity. Twee dingen laten zien dat dat nog steeds waar is nu er eindelijk iets te zien valt:
- de simulatiemodule verwijst niet eens naar Unity — dat is een bouwfout, geen afspraak;
- een kas bouwen, vinden en verwarmen verandert het aantal objecten in de scène niet. De 3D tekent wat de data zegt, en houdt zelf niets bij.
Dat is precies waar het eerder misging: twee administraties die uit elkaar lopen, en niemand die weet welke de echte is.
Snelheid, gemeten in plaats van gehoopt
Kamerdetectie over een hectare vol kassen: 3,6 milliseconde, tegen een budget van 5. Gemeten, niet aangenomen — en het budget stond er vóór de meting, zodat "het voelt snel genoeg" geen antwoord kon zijn.
Wat bewust invoer bleef
De teeltoppervlakte hangt nog aan een vast getal en niet aan de kas die je tekent. Zones op het grid vielen buiten deze sprint, dus zaadkosten en oogst rekenen nog met dezelfde honderd vierkante meter als eerst.
Dat is geen vergeten stuk maar een volgende sprint. Het staat als zodanig genoteerd, met de reden erbij.
Tweehonderddrieënzeventig tests groen.
Volgende sprint: teeltzones op dat grid, zodat de oogst eindelijk aan de kas hangt die je zelf hebt neergezet.