Tot nu toe begon elk spel op een kale rechthoek grond. Dat is voorbij. Als je een nieuw spel start, ligt er een weg langs de zuidkant van je perceel, staat er een huis aan de westkant, en staan er dertig bomen en vijftien stenen verspreid over je grond. Elk spel landen die ergens anders.
Die weg is er niet voor de sier. In het oorspronkelijke ontwerp komt alles wat de kaart op komt binnen waar de weg de kaart in loopt: vrachtwagens, en straks ook de bouwploeg die je kas komt zetten. Zonder weg is er geen plek om aan te komen. Daarom is deze sprint gegaan over de kaart, en nog niet over mensen die lopen.

Wat de bron zegt, en wat niet
Het mechanicsdocument uit 2017 is kort over de kaart. Er moet een centrale weg zijn die het startperceel kruist, bijna elk level heeft een huis waar de boer woont, en daarna worden er bomen gestrooid. Hoe breed de weg is, waar hij precies loopt, hoe groot het huis is en hoeveel bomen er staan, dat staat nergens.
Al die getallen zijn dus keuzes, en ze staan allemaal apart opgeschreven, zodat niemand ze later voor brongegevens aanziet. De weg loopt langs de zuidrand, is vier tegels breed en gaat vijftig tegels voorbij je perceel door aan beide kanten. Daar houdt de kaart op, en daar verschijnt straks de vrachtwagen. Het huis is tien bij acht tegels en zes meter hoog, en staat met zijn voorkant aan de weg. Tot er modellen zijn is het een blok, net als de bomen en de stenen.

Vloertegels
Elke tegel van je perceel heeft nu een vloer. Aarde, zolang je niets gelegd hebt, en asfalt waar de weg ligt. In het bouwmenu is de categorie Vloertegels aangegaan, met de vier soorten uit het ontwerp: weg, drainage, beton en aarde. Je trekt een rechthoek, precies zoals bij de kas, en bij loslaten ligt de vloer er. Aarde leggen is weghalen.
De vloer is een eigen laag onder alles. Je legt hem op kale grond, maar ook in een kas, want daar komen straks de gangpaden. Alleen de weg die het spel zelf heeft gelegd, het huis, en een boom of steen houden hem tegen.
Waarom dit nu al, terwijl er nog niemand loopt? Omdat snelheid in dit spel aan de tegel hangt en niet aan de persoon. Het ontwerp zegt letterlijk dat elke berijdbare tegel zijn eigen rijsnelheid heeft, en dat werkers sneller lopen over beton. De vijf snelheden staan sinds deze sprint in een databestand, klaar voor de volgende sprint. Een paar dingen staan er bewust niet in, zoals hoe snel iemand over een wegtegel loopt. Daar is nog niets over besloten, en dan blijft het vak leeg.

Rood is rood
Een rechthoek die niet mag, kleurde tot nu toe alleen rood op de tegels die in de weg zaten. Dat is omgedraaid: kan iets niet geplaatst worden, dan is de hele rechthoek rood. Over de weg, over het huis, over een boom, te klein, over de rand, het maakt niet uit waarom. Je ziet in een oogopslag dat het niet gaat, en de regel onderin zegt waarom.
De bulldozer markeert
Staat er een boom waar je kas moet komen, dan pak je de sloopknop en klik je erop. De boom kleurt oranje en de regel onderin zegt dat er iemand voor komt. Meer gebeurt er nog niet, en dat is met opzet. In dit spel gebeurt niets zonder dat iemand het doet, en er is nog niemand om een boom weg te halen. De markering is de opdracht; het weghalen is werk, en dat komt zodra er een ploeg is.
Dit is de hele regel in de code die bepaalt of vloer ergens mag:
if (!area.FitsOn(floor.Plot))
return FloorProblem.OffThePlot;
if (floor.AnythingThePlayerMayNotChangeBetween(area.SouthWest, area.NorthEast))
return FloorProblem.OnTheRoad;
if (map.IsHouse(tile) || obstacles.IsOn(tile))
return FloorProblem.Blocked;

Bewaard, en in het Engels
Een save houdt nu ook de vloer bij die je gelegd hebt, en welke bomen en stenen er nog staan, inclusief welke je gemarkeerd hebt. De weg en het huis staan er niet in, want die liggen elk spel op dezelfde plek. En het spel opent voortaan in het Engels; Nederlands zit nog gewoon in de instellingen.
De cijfers
| De weg | 4 tegels breed, 250 tegels lang |
| De kaart | 50 tegels voorbij het perceel, aan elke kant |
| Het huis | 10 bij 8 tegels, 6 meter hoog |
| Bomen en stenen | 30 en 15, elk spel anders |
| Vloersoorten | 5, in een databestand |
| Lopen op beton, op aarde | 62,5 en 50 meter per speluur |
| Vrachtwagen op de weg | 416,7 meter per speluur |
| Tests | 479, allemaal groen |
Wat openblijft: de bomen staan er, maar niemand haalt ze nog weg, en de rand van de kaart is niet te zien, de weg houdt gewoon op. De volgende sprint gaat over verplaatsen: over tegels, langs de kortste weg, de kaart op waar de weg binnenkomt.